Como estimular a criatividade infantil sem atividades programadas

Niña de unos seis años sentada dentro de una caja de cartón dibujando un botón con un rotulador rojo, mientras su padre la mira desde el sofá, fotografía natural

Seu filho está sentado no chão com uma caixa de papelão vazia. Você diz «por que você não faz um carro?», desenha as rodas para ele e mostra onde ficaria o volante. Dez minutos depois o carro está pronto, ele já está fazendo outra coisa e você fica com a sensação de que quem brincou foi você.

O que acontece quando ensinamos a eles como uma coisa funciona

Num museu de ciências, 85 crianças de 4 a 6 anos brincaram com um brinquedo de tubos que escondia quatro funções, como um apito ou uma luz. Se antes a pesquisadora ensinava uma delas («Olha, é assim que o meu brinquedo funciona»), elas brincavam por menos tempo, experimentavam menos coisas e encontravam menos funções do que quando ela não ensinava nada ou quando parecia descobri-la por acaso. Acontecia o mesmo se elas só ouviam a explicação dada a outra criança (Bonawitz e colaboradores, 2011).

Os autores explicam isso como um raciocínio lógico: se quem sabe ensina uma coisa só, a criança deduz que não há mais nada. Eles não concluem que ensinar seja ruim; o quanto compensa depende do que sabe quem ensina e de quão fácil é para a criança descobrir sozinha. E convém não esticar a conclusão: o estudo media como as crianças exploravam um brinquedo, não a criatividade. Que com uma caixa ou uma folha de papel aconteça algo parecido é uma suposição razoável, não algo que tenha sido medido.

Recompensas e elogios

Uma metanálise de 128 experimentos constatou que as recompensas anunciadas de antemão faziam com que, depois, a atividade fosse menos escolhida por gosto. Com as recompensas materiais, como um adesivo prometido a cada desenho, o efeito tendia a ser pior nas crianças do que nos universitários. Já os comentários positivos aumentavam o interesse, embora nas crianças menos do que nos universitários (Deci e colaboradores, 1999).

É um tema em debate entre os pesquisadores. Em casa, a diferença que importa é esta: um «que lindo!» não tira a vontade dele; prometer algo em troca de desenhar, pode ser que sim.

E brincar de faz de conta?

A Academia Americana de Pediatria (AAP) recomenda dar às crianças objetos simples, como blocos, embalagens vazias ou colheres de pau, e tempo para representar cenas imaginárias (AAP, sobre o poder da brincadeira).

Vale a pena, mas convém não vender isso como algo que não é. Uma revisão de 2013 concluiu que não há provas sólidas de que brincar de faz de conta seja o que torna as crianças mais criativas. Alguns dos bons estudos apontam que o que pesa são coisas que costumam vir junto com essa brincadeira: como é a própria criança, os adultos que ela tem por perto e o ambiente (Lillard e colaboradores, 2013). Pode ser que o faz de conta seja um caminho entre vários, ou que nem seja ele que faz o trabalho. Se o seu filho brinca pouco de faz de conta, não há provas de que isso tire dele algo imprescindível.

Como abrir espaço para a criatividade em casa

Menino de uns cinco anos construindo um túnel com rolos de papelão e uma manta, enquanto a mãe dobra roupa no sofá e olha para ele sorrindo, fotografia natural

Deixe à mão coisas que não tenham um jeito só de usar. Caixas, panos, prendedores de roupa, rolos de papelão, papel em branco e alguma coisa para pintar. Uma caixa pode ser um carro, uma caverna ou uma nave. As atividades manuais com instruções e as aulas também têm o seu lugar, porque ensinam técnica; o que elas não dão é aquele tempo de decidir o que fazer.

Espere um pouco antes de ensinar, e ensine como quem descobre. Se ele empacar, pergunte o que ele quer conseguir. No estudo do museu, quando a adulta parecia encontrar o apito por acaso, as crianças continuavam experimentando de tudo: um «Nossa! Você viu isso? Deixa eu ver se consigo de novo» deixa a porta aberta. Se você ensinar alguma coisa, acrescente: «Esse é um jeito. Com certeza você vai encontrar outros». E o estudo era com crianças de 4 a 6 anos: com as de 1 ou 2, ver você empilhar blocos ou dar de comer a um boneco costuma ser o que dá a ideia. Deixar que ele descubra também não é deixá-lo sozinho; sobre descobrir com um adulto ao lado, falamos em «Meu filho aprende fazendo».

Comente o que ele faz. Um «que lindo!» não tira a vontade dele. Mas «Me conta do seu desenho» abre mais do que «o que é isso?», porque às vezes ainda não é nada, e «Você usou bastante azul» ou «como você teve a ideia das asas?» dizem a ele, além disso, que você realmente olhou o desenho.

Deixe a árvore ser roxa, e ajude quando ele se frustrar. Se o desenho é dele, as cores e as proporções também são. Mas, se ele diz «eu não sei desenhar» porque o cavalo não sai como ele queria, ou porque compara com o do irmão mais velho, ensine sem medo: um truque para fazer o corpo, e o resto quem decide é ele. Se você guardou algum desenho do irmão na mesma idade, mostrar esse desenho põe a comparação no devido lugar.

Abra espaço para a bagunça, com limites. Um cantinho onde uma construção possa ficar montada até amanhã rende mais brincadeira do que uma atividade manual que precisa ser guardada antes do jantar. E alguns limites claros (as construções no tapete, a pintura na mesa forrada com uma toalha velha) deixam ele brincar sem você precisar ficar vigiando.

Deixe tardes sem programação, e aguente os primeiros minutos. As ideias demoram a chegar e o começo costuma ser meio travado; sobre esse momento, e sobre quando o «que tédio!» quer dizer outra coisa, falamos em «O tédio não é o inimigo».

Se ele chamar você para brincar, entre na história dele. Aceite o papel que ele der e pergunte «e agora, o que acontece?». Se tiver uma ideia, coloque-a dentro da brincadeira dele (um polvo, uma tempestade) em vez de mudar o rumo da história. Como diz a mesma página da AAP, o que enriquece as crianças é a presença e a atenção dos adultos, não os aparelhos eletrônicos sofisticados.

Uma caixa que era uma nave

Em O portal do tédio, uma história para crianças de 6 a 8 anos, numa tarde de tempestade sem luz, Nora transforma uma caixa de papelão e umas canetinhas numa nave. O primeiro risco dela, vermelho e torto, «não era grande coisa». A caixa não se mexe nem um centímetro, mas Nora viaja para o espaço e para o fundo do mar: «Quem subia era a Nora por dentro, que é o melhor jeito de subir».

O que interessa aqui é o que ela faz quando chega o Tomás, o vizinho, também entediado. Nora não explica as regras para ele: ela o leva junto na viagem. «A gente vai pro fundo do mar», diz. «Tem um polvo. Pega uma canetinha». Tomás tira a tampa de uma verde e entra na caixa, atrás dela.

O guia que acompanha a história no aplicativo propõe uma pergunta para depois: «A nave espacial estava dentro da caixa ou dentro da Nora?».

O portal do tédio

O portal do tédio

Uma viagem sem ecrãs

Numa tarde de chuva, uma trovoada deixa a Nora sem luz e sem internet. O ecrã dela apaga-se de repente e, pela primeira vez na tarde inteira, não há nada que a entretenha de fora. A Nora anda de um lado para o outro, queixa-se, conta mosaicos, pendura-se de cabeça para baixo no sofá… até que, a um canto, os olhos lhe pousam numa caixa de cartão velha e numas canetas que não usava há séculos.

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