

Un voyage sans écrans
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Un après-midi de pluie, un orage laisse Nora sans électricité et sans internet. Son écran s'éteint d'un coup et, pour la première fois de tout l'après-midi, rien ne la distrait de l'extérieur. Nora tourne en rond, râle, compte les carreaux, se pend la tête en bas au canapé… jusqu'à ce que, dans un coin, son regard tombe sur un vieux carton et des feutres dont elle ne s'était pas servie depuis des siècles.
Cette histoire propose quelque chose d'inhabituel : voir l'ennui comme un bon point de départ plutôt que comme un problème à éteindre au plus vite. Elle ne dit pas de mal des écrans et ne demande à personne d'y renoncer ; elle montre simplement ce qu'il y a de l'autre côté d'un après-midi sans eux — et, à la fin, comment un même écran peut passer de nous captiver à servir notre propre jeu. Tout est dans le rythme : pendant plusieurs pages «il ne se passe rien», et ce vide est exactement ce dont Nora a besoin pour que son imagination démarre. Pour les familles, l'invitation est simple et puissante : ne pas combler chaque vide tout de suite. Si on laisse l'ennui durer un peu, bien souvent l'enfant trouve tout seul le chemin de son propre jeu.
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